《部落衝突》改名爭議 意外曝光幕後真相|新聞最聚焦

【新唐人亞太台 2016 年 07 月 23 日訊】中國網路公司騰訊,變成芬蘭遊戲商 Supercell的最大股東,已經震驚不少遊戲、與網路產業人士。不過,更令人震驚的,還有這一樁,那就是:台灣玩家成立的部落「台灣共和國」,被改名為「美麗的台灣」,原因是,「台灣共和國」這個名稱,「令人不悅」以及「造成遊戲不和諧」。這不只引起台灣玩家的不滿,也再次讓外界關注,中國近年大力發展遊戲產業的背後,還有哪些,不為人知的原因。

在全球擁有上億玩家的手機遊戲《部落衝突》,廣告打得火熱,不過7月驚傳,有玩家的社群部落名稱,被官方強制更改。

醫師玩家 高嘉君:「不到一天的時間,就把我們這個已經成立了兩年多的一個部落名稱,叫做台灣共和國,改成美麗的台灣。」

官方通知:「請勿使用令他人不適的部落名稱,我們有權永久封禁」,原來遊戲開發商Supercell,6月被對岸騰訊控股收購後,潛規則也到來。部落名稱「台灣共和國」被強制改為「美麗的台灣」,還有「台灣獨立國」被改為「我愛台灣」,玩家氣得揚言罷玩。

醫師玩家 高嘉君:「我的呼籲是不要去下載這個遊戲。 」

網友砲聲隆隆,表示「這遊戲一開始對話頻道就會把"人權"、"獨立"消音了」、「只能說獨立運作 都是假的」。原來只是休閒娛樂的虛擬世界,也成為現實政治力的延伸,加入「中國元素」。

財經專家 孫慶龍:「它的玩家組成一個台灣共和國,也被相關的業者去打壓,那當然它們有這樣子的能力,自然就是為了就是去擴大它的影響力。」

師大政治學研究所教授 范世平:「虛擬跟真實之間,是很難做清楚分割,所以當然從中國角度來講,它不僅要進軍所謂真實的世界,它當然也要進軍到虛擬的世界。」

有數據統計,2013到2015,中國對外投資項目中,42.5%的投資,集中在網路遊戲上,其次才是電子商務、社交網路、生活服務項目,其中騰訊海外併購投資就屬最大宗(95%)。

騰訊2011年以2.31億美元,買下《英雄聯盟》開發商Riot,2013年砸下14億美元投資入股暴雪公司,2016年6月,騰訊以86億美元(人民幣556億元),約當三年的年營收,買下芬蘭Supercell持股,控制全球手機遊戲市占率13%,算一算十年內騰訊投資、入股的遊戲公司多 達36家。

網路影片 騰訊官方介紹:「QQ遊戲,國內第一休閒遊戲平台。」

遊戲產業獲利之高,讓騰訊飽嚐甜頭,去年騰訊營收的198億人民幣當中,遊戲營收就佔超過一半[113.24億],微信7億用戶中,有一半用戶是遊戲用戶(3.5億),等於每個月每個玩家就貢獻200人民幣,但國內成長飽和下,積極併購前往海外市場。

財經專家 孫慶龍:「畢竟目前騰訊它已經是中國最大的手遊的一個遊戲廠商,市占率高達40%,但中國的廠商一直是很難跨足到海外的一個市場,所以騰訊透過這樣子的一個海外的布局,自然就可以打開它在國際市場的能見度。」

中華經濟研究院特約研究員 吳惠林:「 所以一方面是看到這個未來性,它(遊戲)可以營利,或是看到這樣的事業,它會做一些發展,這個對於GDP,經濟成長是有些正面的貢獻。 政治面的(目的),它也有」

《華爾街日報》曾針對Supercell併購案提出疑問,因為從 2015 年Supercell營收來看,騰訊得花 12 年的時間才能回本,對比手機遊戲生命週期多半不超過一年來看,時間仍舊太長。彭博社專欄作家Adam Minter,以「中國的新武器?視頻遊戲」(China's New Weapon? Video Games.)為標題,大談中國正試圖主導全球遊戲市場,將遊戲做為文化輸出的重要管道。

財經專家 黃世聰:「它要增強它在國際的影響力的話,透過遊戲,透過文化,透過電影,透過這些軟文化的拓展,它可以無形中,拓展它中國經濟的影響力 。」

中華經濟研究院特約研究員 吳惠林:「這些文化的,或者說,通過文藝的,這些的東西,把意識形態,把它放進去,把它改變,從根本上改變人的一些思想。」

名為《光榮使命》的線上遊戲,玩家扮演中國人民解放軍,槍戰地點就在台灣台北巷道,學者直指,中國發展遊戲產業,絕不如表面上這麼單純。

師大政治學研究所教授 范世平:「它進入到所謂的電玩的這個產業,它有它一樣的一個政治目的,舉例來講,這些玩家的資訊,這些玩家的資料,這些玩家的個資,都會成為一個非常大的數據庫,另外我再透過這樣的一個遊戲平台,我來傳達我的一些政治目的,舉例來講,未來可能就會發展出一些,有利於中共的,宣傳的一些遊戲。」

網路影片:「媒體與法律軍隊一樣,是國家統治最重要的工具,騰訊帝國的媒體版圖,已經完成了互聯網領域的全覆蓋和全控制。」

騰訊被稱為QQ帝國,就是因為網路上的食衣住行育樂樣樣都管,2014年媒體報導,Mac版的微信,會記錄鍵盤的輸入記錄,手機版微信,更淪為監控維權人士的主要工具。台灣爆出改名爭議,也讓專家不得不懷疑,今天是虛擬世界言論受控制,明天又會是什麼?

財經專家 黃世聰:「比較擔心的就是說,中國會不會透過這些遊戲,來進行一個,譬如說包括監控,或是侵略我們的生活的這個部分,或者達成某種程度的統戰的用意,我覺得這個效用是長遠的慢慢的正在發生中。」

有人說,遊戲就是一種創意產業,為人們提供休憩娛樂,電子競技、AR、VR的技術推演,讓產業發展更加迅速。但我們不免也要問,當虛擬世界的網路,成為言論箝制對象,互聯網成官方御用工具,是否就與揮灑創意的自由訴求,相去甚遠?

騰訊原定7月20號在台灣召開的記者會,臨時喊卡,高層取消來台計畫,外傳原因就與台灣網友針對改名事件不滿有關。事件在網路上、玩家間持續醞釀,反彈效應,或許值得遊戲公司深思反省。

文字採訪:沈唯同
攝影剪輯:陳輝堯

 

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