台北國際電玩展 B2B商務區規模再擴大

為期兩天的B2B ZONE商務區,首日帶來全球各地超過3000位專業買主入場。(圖/台北市電腦公會提供)

【新唐人亞太台 2019 年 01 月 26 日訊】台北國際電玩展24日揭開序幕,為期兩天的B2B商務區也率先開跑,23國307家業者參展,不僅規模持續擴大,還吸引全球各地逾3000位專業買主進場,儼然成為亞洲最大的遊戲版權交易媒合等熱點。

開展首日,商務區與獨立遊戲區人潮絡驛不絕,包含台灣、中國、香港、日本、韓國、美國、法國、德國、巴西、泰國、馬來西亞、以色列、印尼、菲律賓及新加坡等地的遊戲開發商、IP授權、發行營運、廣告代理、金流服務等相關業者,無不積極交流,尋找更多媒合機會。

台北國際電玩展盛大開幕,於1月24至25日展出以商務交流、遊戲版權交易為主的商務區。(圖/台北市電腦公會提供)
台北國際電玩展盛大開幕,於1月24至25日展出以商務交流、遊戲版權交易為主的商務區。(圖/台北市電腦公會提供)

台北市電腦公會表示,主辦單位秉持熱愛遊戲的玩家精神,積極與世界各國遊戲展會或協會進行策略聯盟合作,更帶領台灣優秀團隊作品征戰世界各地,成功在國際間打響名號,同時還有日本Bit Summit、日本Tokyo Game Show、新加坡GameStart Asia、菲律賓ESGS、韓國GSTAR、韓國BIC Fest、馬來西亞Level up KL,以及巴西電玩展等海外展會聯合參與,讓本屆B2B ZONE商務區更加盛況空前。

本屆「APGS亞太遊戲高峰會」與商務區同期舉行,主題著重電子競技、VR虛擬實境、區塊鏈應用、獨立遊戲、遊戲開發、營運行銷等六大領域,今年因獨立遊戲擴大展出,首開INDIE SALON獨立遊戲專場,邀請各國開發好手共同與談,不但聚集業界菁英講者,更請來曾在國際上獲獎無數的團隊進行交流,分享各種不同開發層面的經驗與心得。

APGS亞太遊戲高峰會人潮爆滿,主題著重電子競技、VR虛擬實境、區塊鏈應用、獨立遊戲、遊戲開發、營運行銷等六大領域。(圖/台北市電腦公會提供)
APGS亞太遊戲高峰會人潮爆滿,主題著重電子競技、VR虛擬實境、區塊鏈應用、獨立遊戲、遊戲開發、營運行銷等六大領域。(圖/台北市電腦公會提供)
台北國際電玩展首開INDIE SALON獨立遊戲場次 ,《巷弄探險》分享遊戲開發甘苦談。(圖/台北市電腦公會提供)
台北國際電玩展首開INDIE SALON獨立遊戲場次 ,《巷弄探險》分享遊戲開發甘苦談。(圖/台北市電腦公會提供)

連續舉辦第五屆的「INDIE GAME AWARD」,也在開幕首日頒發「最佳音效-No Straight Roads(馬來西亞)」、「最佳創新/IGA最佳遊戲/贊助商特選獎-RPG TIME:The Legend of Wright(日本)」、「最佳遊戲設計-Gerritory給地偷地(台灣)」、「最佳VR遊戲-Subnautica 深海迷航(美國)」、「最佳手機遊戲-Behind the Screen 螢幕判官(台灣)」、「最佳劇情-STAY(西班牙)」和「最佳美術-Iris.Fall 彩虹墜入(中國)」等共九個獎項。

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