VR元年遊戲出發 2017社群互動.網購爆發

【新唐人亞太台 2016 年 12 月 22 日訊】2016年可以說是VR元年,各家大廠投入VR領域,從單純的看影像到身歷其境的遊戲裝置,甚至還應用在社交互動和網路購物,帶您看到這一年,VR有哪些驚人發展。

還記得猴年,Google首度在新年網站納入虛擬實境 (Virtual Reality,VR)技術,透過Cardboard就能360度環景觀看天燈升空,經歷一年,虛擬裝置,VR,不僅僅是,環繞動態的應用。

提到VR應用,最廣泛的就是遊戲了,其中,Sony PS VR表現最出色,目前超過230家遊戲開發商加入、至少有160款遊戲。

臉書創辦人 馬克祖克柏:「首先示範VR。」

最先以頭戴裝置現身的Oculus Rift,更近一步提供社群互動,使用者透過VR Rooms 服務,選擇自己的虛擬人物代表,最多可以跟7名朋友以虛擬實境形式面對面的交流,藉由個人Facebook帳號串流直播,並加入雙手控制器Oculus Touch,著重操作與體驗。

HTC Vive除了遊戲,也前進VR購物,與阿里巴巴合作,阿里雲將成為HTC Vive虛擬實境應用商店Viveport的雲端服務商,近期也前進藝文領域,包括諾貝爾博物館、巴黎巨歐德劇場等。看好VR市場的,還有科技大廠Samsung、華碩、和碩、宏碁,就連鴻海旗下創投也參與日本虛擬實境(VR)。

HTC新技術部門副總經理 鮑永哲:「VR你很難用形容詞告訴大家。光靠一個公司,兩個公司去推,這樣子的科技不容易起飛,你只有更多的人推一起來這個市場,才會起飛。」

為了促進全球VR硬體產業健康成長,全球主要VR硬體業者Sony、HTC、Oculus、宏碁旗下的宏碁星風與Samsung六大創始會員,共同成立非營利性組織全球虛擬實境協會(Global Virtual Reality Association),推動VR生態系統,將為2017年注入甚麼樣的虛擬動能,拭目以待。

新唐人亞太電視 胡宗翰 李晶晶 台灣台北報導

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