玩程式、寫故事 故宮創客列車行動博物館開跑

學生討論Scratch程式編寫故宮小遊戲。(圖/故宮提供)

【新唐人亞太台 2018 年 06 月 12 日訊】國立故宮博物院首度串聯人文藝術與程式教育,本月起將帶著研發製作的「動物牧場Scratch百駿圖」赴中部學校,以院藏「清郎世寧百駿圖」建立文物知識,帶領學童轉化所學,經由GIMP影像編輯與Scratch程式設計,建立百駿圖動物牧場遊戲及動畫影片。此為國內博物館結合歷史知識與Scratch程式教育之創舉。

學生進行「動物牧場Scratch百駿圖」程式設計。(圖/故宮提供)
學生進行「動物牧場Scratch百駿圖」程式設計。(圖/故宮提供)

這次故宮創全國藝術類博物館首例,融合新課綱科技領域程式學習重點,首波推出「創客魔幻列車」系列活動,第一波「創客魔幻列車」示範活動,預計將近300名師生受惠。「創客魔幻列車」以STEAM教育動手做與五感學習的精神進行跨域整合,開發全新教案,希望帶領學生學習應用GIMP影像編輯與Scratch兒童程式設計軟體,創作文物故事遊戲,同時以VR虛擬實境與高畫質無人機視角,探看中部歷史景觀的變遷。

學生觀看無人機空拍校園實景。(圖/故宮提供)
學生觀看無人機空拍校園實景。(圖/故宮提供)

另外,故宮也推出「印象水沙連從空中看古今」教案,選定具有清代原住民水沙連六社地緣關係的偏鄉學校,以院藏清代奏摺架構臺灣歷史見聞,搭配VR虛擬實境及無人機的多元視角,用高畫質無人機俯瞰校園風貌,帶領學童體會如何運用高空的角度,觀察故宮院藏奏摺描述的中部地理景物,並邀請偏鄉學童共創長卷記錄觀點,讓學子們深刻體會歷史現場,拉近故宮與在地的距離,體現博物館創客教育在地化精神。

學生欣賞無人機拍攝校園影片。(圖/故宮提供)
學生欣賞無人機拍攝校園影片。(圖/故宮提供)

故宮表示,未來將陸續推出人文藝術結合STEAM教育的推廣活動,網羅最新科技素材,應用至城鄉教育及數位展覽,積極鏈結城鄉學園,共創跨領域藝術成果。

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